八月 本土化与国际化 8月11日 中国文化创意产业开始出口

我是从韩国进口网络游戏,每年给韩国的游戏厂商提供量的分,等说韩国口给中国,口给全世界。现在中国游戏产业有数十亿元的销售额,并且已经卖越南、国等。中国的网络游戏产业已经始口了,是短短5年间生的改变。

什生改变?就是因网络游戏通联网的方式,靠市场,靠装备,有效的方式保障了网络版权。就是因网络游戏找了一保护知识产权的方法,使中国文化创意产业始口。

——2009年1月张朝阳在首届网民文化节是说

中国的互联网产业远远有走全面国际化的步,网络游戏则了排头兵,走在了外口的前面。网络游戏产业本身的爆式增长特点,各互联网公司聚集了走向海外市场的原始资本,同,随着国内市场的展,越越的公司进入一市场。

公司展一定阶段的候,寻求新增长点的任务便摆在眼前。现有市场进行深耕或者拓新兴市场,研针产品,企业带更广阔的展空间。

寻求新的市场增长点。

(ò﹏ò)

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8月10日 不给跨国公司任何时间目录+书签8月12日 可怕的是被边缘化