了,歉是头的部分,面的部分则是游戏公司所给的解释,算是给广玩一代!
比,游戏的设计初衷,是将游戏设计一极逼真的,极度接近真实的世界!让玩在进入世界,就仿佛是进入了一真实的幻玄幻世界一般,身临其境的体验世界的精彩,考虑,游戏策划在深思熟虑,取消了游戏的人化内置功,取消了往游戏的经验体系设置,取消了游戏的等级,取消了背包功仓库功,取消了……
总,部分与游戏有关的功,策划处考量,给取消掉了!
,了让游戏的NPC的智更加的人化,不显死板,游戏的策划人员花费了量的精力设计游戏NPC怪物的智,最,终让他的智商达了理的标准,正常人类有少区别了。
了让世界更像是一真实的世界,让玩身处世界,甚至意识将其做是真实世界,不仅仅是一游戏,因此,世界的任务系统做了模糊化处理,不再有明确的任务NPC存在,与NPC的流方式,怎获取NPC的感,并从他的手中探知隐秘,获任务与奖励,玩己摸索,且在……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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