正文 第二百五十一章

无限空间在每一任务场景面安排了不同的场景模式,有单纯的竞争模式——所有空使徒间允许互相攻击,但就是不够杀人,是单纯的竞争已;

有比较让人安的平模式——在的场景,空使徒果胆敢其他的使徒手,就被量扣除生存点数辉煌宝石,甚至是随机剥夺少则几点则十几点的基础属或者是某一项力;

有最让人放的单人模式或者团队单机模式——基本除了剧情怪物剧情人物外,完全就不担其他使徒的窥伺与暗算,有比更加放的吗?

据不完全统计,各任务的场景模式貌似有十,且即使是相同的模式,规则不是一不变的,无限空间有那死板——从它律进化的一点就够了,它并不是一台死守着规则的电脑,是根据情况适调整的。

毕竟历史在展,代在进步,墨守规一不变的东西根本就有竞争力生命力言。

就像是裴辰前参加的杀戮模式,面有着“荣誉击杀,奖励翻倍”的设定,但是一次的却有的设定,是明码标价,公正明白:

每击杀一同等级使徒,击杀者获10000生存点数1颗D级辉煌宝石;每击杀一低……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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