正文 第561章 VR+电商

一直由末世那边的鱼骨头基的软件部,满足现世边未人科技的软件需求,从短期是行的,但从长远却是非常低效的。末世那边人才虽不少,人工本低的吓人,但却存在着人口的限制。

未人集团的无无刻不再展,末世边软件部的技术员一年却增加了不10。

就完毕的神级陆例。一世界级的虚拟实境网游了将近1年的间,是基站前已游戏的素材,疯狂炒冷饭的情况。根据杜永康给江晨的数据,按照站前游戏公司的标准,型RGP网游的续更新及运营维护,至少需一五十人规模的项目部。

江晨有告诉他,网游在不久的将甚至拥有数亿玩,毕竟现世那边沉浸式虚拟网游目前有他未人科技一。考虑此庞的玩群,使游戏内容保持新鲜感的话,项目部的人数恐怕突破500什悬念。

数字一点不夸张,暴雪那臃肿的运营团队就知,一款高素质的网游究竟需少人维持了。即便《神级陆》有着人工智帮助调整游戏内存,但初级人工智在创造力的局限,有些工是代替不了人工的。

正是因此,公工……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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