正文 第560章 阔别已久的重逢

将沉浸式虚拟实境技术运在网购领域,是未人科技继VR网游一步走的棋。

试一,足不户购物,无需动腿逛街血拼。电脑前……哦不,头盔前的你将再不需网买的衣服是否合身烦恼,因你将购物车的衣服“拿”,直接“穿”在身,不,试一试就知!

VR购物的推,将意味着实体店现场试试穿的唯一优势将不复存在。原本实体店在面无需缴纳租的网店,在本就处弱势位,现在购物体验被拉了同一台阶。预见的是,消费模式一旦推广,必将整零售业,乃至产市场产生颠覆的影响。

此有“钱途”的技术,其它电商不视若无睹。

就举国内的例子,关VR购物,就是传说中的“buy+”概念,其实早在16年年初的候阿就已经始在做了。不受技术限制的原因,阿推的VR网购服务体验的效果非常一般,远不宣传的那神乎其神。

每一店铺设计一进行互动的VR图像,从工程量就不太现实,且幅度提高了店铺登陆VR商城的门槛。

另外,VR眼镜够带给户的购物体验很有限。仅仅是图像的话,通透显示屏购物就了区别。……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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