正文 第二百一十三章 杀人游戏

与杀人游戏相应的任务了:“任务:一内障碍穿越行进累计半,限期一星期,未完惩罚宿主打一月喷嚏。”

,不了,果完的话任禾估计打喷嚏己打死。

不任务不就是让己跑酷吗,说的洋气,障碍穿越……

且罚系统给任禾灌输的技巧变相的证明了点,竟全是跑酷的技巧!

实任禾说罚系统的描述什问题,虽跑酷一直存在是否该让跑酷更加具有观赏的争议,有些人甚至觉太注重观赏根本就不是跑酷了,至从跑酷面衍生了不少分支。

任禾讲,跑酷最实的意义是快速穿越形,利己身体的每一块肌完最高效率的行进,他是很务实的人,做任务就是做任务,做那玩点空翻人。

跑酷的形选择有讲究,你总不在高楼厦间玩吧?

任务概就是形难度越高,评价就越高,任禾既不选择太难的方,不选择太简单的方,难的方他一初者容易己给玩坏了,太简单的方罚系统又不放他。

任禾有理由相信己再敢投机取巧,罚系统绝不放机给他血的教训……

二……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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