了工室,任禾很惊讶的竟所有人在奋斗着。说实话他确实很惊讶,他前世接触最的就是人负责人该怎激励员工努力工,但情真的很难,有人总拿28理论说:一公司真正的有那20%的员工,剩80%是打酱油的。
现象真实存在,有人打破常规。
任禾并不认己福利搞就让忙碌,一切概是归功所有人有一共同的愿景:牛逼的游戏给做!
工先不说,就拿现在的6位聘程序员讲,他是做游戏的。国内的单机游戏或或少参与了一些,比冒险类、策略类、击类等等。
但任禾在一次PPT所讲述的几点是让些算是有一定名气的游戏咖感觉新奇。
其中有几点他是最感兴趣的。
一,现在虽互联网始达,所有游戏公司始向着互联网进军,但是的思维模式仅仅是探索阶段,型的游戏并有几,一直在注重游戏的剧情及趣味,有握住网络游戏的精髓:互动。
任禾在昆仑的策划中提的那些:排名、门派、任务、易、摆摊、宠物、擂台、结婚、己打造武器等等模式的候,就像……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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