昆仑的模式是比较简单的所任禾一说,程序员就懂了。且让他感觉比较新颖的是,在平行世界的2006年网络游戏行业普遍创意的候,任禾提了回合制游戏的概念。
让他比较惊奇,原网游简单的互动?感觉像挺有意思的子!
正是局,让他觉方不是在跟己玩笑,索认真的听了。
任禾足足了将近4给所有程序员讲述刀塔的游戏模式,但是口述肯定更加困难一些,任禾简直就是恨不给他面玩几盘让他体一,是不的。
所前期让他先游戏引擎做,等己从京回再继续完细节的部分。
程序员面面相觑,他总有一感觉,虽公司是老板亲做策划,但是像真说的有模有,就像是方真的玩游戏一!
是他是行内人,所很清楚全世界每有那些游戏布,至今有见模式。
不程序员就是干己的情,不质疑别人的策划行不行,是本份。且钱不少拿,在洛城城市,月薪拿的北广一,何乐不?
等完任禾许诺拉旁边单独认真谈了一次话,许诺有点紧张,任禾则……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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