《前线》游戏PVE中防守模式在玩够复活难度变最简单,从某意义讲非常适合我。且往不同的是,今的PVE中加入了资源点新玩意,占领它担任指挥官的玩消费累积的资源在主基内设置弹药、维修具、药品等补给,由运输队送前线部队提供支援;甚至一次花费量的资源部署新的兵器补充损失。毕竟复活的是玩,被打掉的车辆机甲战机等兵器则无法重新现。
不注重占领资源点的话最现有一群脆弱的步兵在量怪物抗的窘况。
另外,我该说真不愧是娜芙伽的设计——那些张牙舞爪的猎奇怪物同占领资源点,消费让普通兵进化新的力甚至像人类部署兵器那生产实力强的特殊体,进一步增加玩与其抗的难度。
有错,除纯粹找刺激的逃生模式外,何占领并守住资源点便了今攻防模式中最关键的问题。
防守模式的难度所简单,是因资源点数在人类的盘内、并且玩拥有形优势,顶住怪物的猛攻最取胜乃是非常轻松的情。不仅此,挂掉复活玩迅速赶前线,不像进攻模式中那穿越几乎半图。
每……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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