第二卷 终极圣体篇 第122章 娜芙伽要做实验?

《前线》游戏PVE中防守模式在玩够复活难度变最简单,从某意义讲非常适合我。且往不同的是,今的PVE中加入了资源点新玩意,占领它担任指挥官的玩消费累积的资源在主基内设置弹药、维修具、药品等补给,由运输队送前线部队提供支援;甚至一次花费量的资源部署新的兵器补充损失。毕竟复活的是玩,被打掉的车辆机甲战机等兵器则无法重新现。

不注重占领资源点的话最现有一群脆弱的步兵在量怪物抗的窘况。

另外,我该说真不愧是娜芙伽的设计——那些张牙舞爪的猎奇怪物同占领资源点,消费让普通兵进化新的力甚至像人类部署兵器那生产实力强的特殊体,进一步增加玩与其抗的难度。

有错,除纯粹找刺激的逃生模式外,何占领并守住资源点便了今攻防模式中最关键的问题。

防守模式的难度所简单,是因资源点数在人类的盘内、并且玩拥有形优势,顶住怪物的猛攻最取胜乃是非常轻松的情。不仅此,挂掉复活玩迅速赶前线,不像进攻模式中那穿越几乎半图。

每……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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