格鲁哈姆的玩说是被三BOSS耍疲奔命。
但他不不跑跑。
夜晚怪物属越越强,玩付已是有点艰难,三BOSS再现,一般玩哪付了。
战久,其余三门的耐久已是被BOSS打掉了一些,有量玩前抵御分分钟被破门。
玩才明白,何同是杀BOSS,前有1万积分,现在却是有3万。
BOSS不吃仇恨,跑跑,难度比一阶段难了哪止三倍。
“不是办法,西门外投入的人太了。现在另外三门勉强抵挡,但玩被灭几次,复活间长了,隐患就暴露。”
西门投入的玩人数是另外三门的数倍,并且是精英。
其实另外三门的玩人数并不少,但玩等级、装备技差距明显,BOSS杀,玩就守不住。
正常盾骑士的仇恨技有效不明显,BOSS不吃仇恨,差距就眼见。
有群精英玩在,普通玩是凭借人数,抵挡不了三BOSS的联手。
三BOSS联手,一人一招范围技砸,就秒掉数千人万人。被BOSS攻了几波,已有量玩死亡。
死两次,些复活的玩就不敢再了,不复活间越越长。
的玩一,就算玩似有……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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