第三章 一朝分娩:分众传媒横空出世 化“无聊”为利润

奥利经济熊彼特说:“经营者有从创新活动才优秀的企业。”约翰·霍金斯更是在《创意经济》一书中指,目前全世界创意产业每创造的产值高达220亿元,并正5%左右的速度递增。在英国伦敦,创意产业经济展的重已经超了金融业。

2005年8月11日,阿巴巴网站CEO马云宣布,阿巴巴收购雅虎中国全部资产,同雅虎10亿元的投资。是目前中国互联网史最的一次并购,马云的次手笔震撼了业界。马云表示,目前止,互联网中B2B电子商务模式有功的先例,有市公司做B2B,“阿巴巴有今的就,就是因在觉B2B模式不功的候,我却始终在坚持做”。

目前,阿巴巴每的利润超了100万元,已经全球最的电子商务网站;2005年,阿巴巴的营业收入6800万元。

26岁始创业的陈桥,选择了网络广告、电信分等模式外的新赢利模式,从韩国人做网络游戏代理商做,很快功转型,打造了一初具规模的网络游戏帝国。

无论是阿巴巴,是盛、分众传媒,它的赢利模式不是从国外照搬的,充满了些财富新贵的创意。许有人问:底是产……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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