正文 4、从游戏中学习学习的乐趣

麻省理工院的媒体实验室在1989年首次展LEGO/logo实验,汉尼根从前班六年级的孩子在LEGO管理人员、术界新闻媒体面前演示实验的果。一位一全国电视网的热切的女主持人在闪亮的镁光灯逼问一孩:形式是否不是玩的游戏已?从8岁孩子口中逼一句典型的、机敏的,够吸引观众的话。

孩子显吓呆了。最,女主持人连问了三次、镁光灯印热度越越高,满头汗、恼羞怒的孩直愣愣着摄像机说:“,是很玩,就是玩太费脑子了。”

西摩尔.派普特(SeymourPapert)正是“动脑筋玩乐”的专。他很早就注意“擅长”语言概念很奇怪,因随便哪5岁孩在德国德语,在意利意利语,或在日本日语。尽管年纪渐长,我似乎丧失了习语言的力,但是我无法否认,候我曾有力。

派普特建议我电脑一教育的工具使,它象我在电脑创造一——比说——叫“数乐园“(Maih1and)的国,在那,孩子像习语言那习数。尽管从缘政治的角度,“数……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~

【为了使用完整的阅读功能】

请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!

谢谢!!!

3、便捷的联系仅仅数字化是不够的目录+书签-->