正文 2、图形幻界电脑制图“大爆炸”

1963年,伊凡.苏泽兰(IvanSutherland)在麻省理工院表了名《画板》的博士论文,其互动式电脑制图的构犹给全世界投了“一枚炸弹”。画板是一实的素描系统,使者利“光笔”,直接电脑屏幕进行互动式流。就太伟了,意义极深远,我中的一些人,直10年才始领它的全部价值所在。

画板我带了许新概念,随便举几例子,就说动态图形、视觉模拟、有限分辨率、光笔追踪及无限协调系统等等。画板说是电脑制图的“创世爆炸”。

接的10年,许研究人员似乎电脑制图的实互动层面失了兴趣。相反,数人创造力投入机的,非实的真实影像合技术。苏泽兰己稍稍偏离了原本的方向,转研究图像逼真度,就是寻找够让电脑像变栩栩生、刻划入微的方法。研究的重完全放在影、明暗、反、折、隐蔽的物体表面等等诸此类的问题。绘制精的国际象棋棋茶壶了画板代的象征。

就在同一段间,我越越觉,人类何够简单轻松表述他的图形构,是一比机器否合照片般逼真的影像重的问题……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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