正文 第33节:制造一个“超级钱包”(2)

询问环节结束,组中每人方——他的“顾客”设计制一新钱包。设计材料仅限纸、胶带、记号笔、剪刀、回形针等东西,他使室内的其他任何东西。设计程了约半。新钱包的模型完,他就向“顾客”推销款钱包。基本,新设计的钱包解决“顾客”的最问题。新的设计概念让他很兴奋,他表示果市面真有类似钱包卖的话,毫不犹豫买它。有些钱包的设计带有科幻色彩,例印钞票的钱包,不,的钱包有优秀的设计师显是不够的。

练习告诉了我很东西:一,钱包是象征,说明问题处处存在,甚至就在你的身边。二,现些问题并不耗耗力。实,人通常很乐意倾诉问题。三,通尝试,快速获取反馈,不反馈信息不完善。尝试不费少精力、资源与间。四,即使解决方案不正确,此付的本不高,候需从头始,继续尝试,直至找正确的方案。

我给许人做练习,有型团队、型团体,有孩子,有医生,有公司管理人员。每次做完,参加的人感惊讶,物总有改进的方,意识一点原此简单——从……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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