第六章 无志向的年轻人和学习能力低下 “玩游戏的一代”还是有希望的

“少年jump一代”是“玩游戏的一代”,或者他叫做“任堂一代”或“Play Station一代”。

但是,玩游戏并不是一代人的主流活动,“玩游戏的一代”是相较“少年jump一代”的一称呼已,一代人中最年长的,恐怕有30岁。

在我,“玩游戏的一代”强“少年jump一代”。

“玩游戏的一代”从就是在RPG(角色扮演游戏)的影响长的,所他身保留着一挑战我的精神。角色扮演的游戏并不是一无是处,至少它鼓励玩拓新的领域,探寻未知世界。因在些游戏中,果有的勇气,游戏是无法进行了的。

即便此,我是说“玩游戏的一代”有什韧。他玩游戏的态度就知,果游戏一始不顺利的话,他就产生放弃的法,清零从头再。

“玩游戏的一代”同又是一群容易被新鲜物所吸引的孩子,比说在最终幻系列行日,他曾在秋叶原(名)排了长长的队。

我所在信息产业方面输给了国印度,是因我缺少IT人才。一代人,正五章所说的,他支撑着日本的游戏产业,在“Web 2.0”代,他的环境适应力应……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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满足于小幸福的“少年jump一代”目录+书签全然不同的“手机一代”