正文 前言

从,一次知武侠是怎回,是金庸师的说。一次接触仙侠是什感觉,是珠楼主师的说。长,接触的武侠仙侠品类变了,漫画、布袋戏、电视剧、电影。但那纯粹文字带给我的触动遐,却始终有其他类无法替代的感觉,原因或许是最纯粹的物就是最的吧?

我是从单机RPG游戏制的,我很重视剧情体验,在创游戏内的剧情最始必是诉诸文字,才进一步转化分镜、画面、程序、声音等等。仙剑奇侠传说说是褪皮相,将故的原始灵魂呈现在读者的眼前,因说摆游戏声光技术躯壳的限制,更充分挥洒。

因说跳了游戏躯壳,加管老师站在仙剑奇侠传全系列全局的高度建立说架构,将整仙剑的世界观、脉络、故背景各方面做有效的串联,更宏观、整体、深度。是我一直不、不敢挑战的山。今,藉由磨铁图书的力量、管平潮老师的深厚写功力仙剑奇侠传热爱,我终直面面己中深藏年的那份愿:一部跨代、全系列的仙剑奇侠传说巨、一部再次证明仙剑是中国仙侠代表的品、一部让十七年广仙迷……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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