第八章 不同凡“想”——乔帮主的创新法则 第三节 完美主义

曾在苹果公司任资深经理的迈克尔·罗普(Michael Lopp)在回答苹果什设计那酷毙了的产品,我介绍了苹果产品设计流程中的两关键点:

完原型:苹果求,即便是产品的设计原型,实现完无缺。拿软件的户界面设计说,原型界面的每像素必须经周密的考虑,达完的外观效果。显,需在设计阶段花更的间精力,但很避免了决策的歧义不确定,减少了续的反复。

10→3→1:在始阶段,苹果的设计师通常着手设计10左右的不同方案,从其中找3明显较的方案。虽目标是找3候选方案,但从10方案始的做法,赋予设计师更的灵活,不至在始阶段束缚设计师的手脚。随,设计师通常花更长的间,围绕那3候选方案展讨论并最终选最的一。

正罗普所说,苹果是在设计的最初环节,就求设计师做极致。“追求完”是苹果的设计师一进入公司,就挂在嘴边的信条。

,句话的分量不同人不完全一。普通设计师言,完主义许是理化的目标,追求但不必强求。但帮主乔布斯说,完主义其实就是他的生命,……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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