第五章 动画总动员——皮克斯的前世今生 第四节 玩具突围

拉塞特己最喜欢的动画题材是反映庭或朋友间的爱帮助,展示主人公从稚嫩熟的整长历程。了皮克斯选择每一部影片主题的一贯思路。拉塞特说:

“就像皮克斯己所经历的长历程那,皮克斯的电影总是在追寻同一主题:我长。在朋友或人的帮助,故主角在真实世界中历险,习何与朋友人相处。最重的是,电影故总是关主角的长转变的。”

既前拍《锡兵》玩具题材的短片,那,什不玩具主人公,讲述玩具朋友间互爱、互助的长故呢?

1991年,拉塞特写了《玩具总动员》的剧本。

《玩具总动员》的人孩子,人忘掉牛仔胡迪巴斯光年。两玩具互相帮助、一长的故在1995年一映就震撼了世界。,除了的故外,真正的三维电脑动画让所有人饱眼福。

仅仅是牛仔胡迪的三维建模,就有723活动关节,在程序指挥模拟各动。在前是无法象的。凭借色的故精湛的技艺,《玩具总动员》获了1996年奥斯卡最佳动画长片提名奥斯卡特别就奖(Special Achievement Award)。

《玩具总动员》的功,……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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