第1312章 网游市场的起始之日

从1997年3月22号架的那一始算,1997年6月28号,《神庙逃亡》的总销量是14,820份,游戏评级从E级,提升了B级。

7月21号,《神庙逃亡》5批印刷,总销量123,600份。

8月30号,《神庙逃亡》经4次审查,功提升A级游戏,同总销量破百万。

9月12号,销量破300万

10月28号,销量破600万

12月27号,销量突破1,000万。

1998年1月1号,《神庙逃亡》通5次审查,最终被重新定S级游戏,根据蒸汽游戏的首席游戏审查员表示,是一款在画面无比糟糕,就算超越E级给G级不的游戏。

但却是一款在游戏无比完,哪怕给SS级,与《口袋妖怪》并列不无不的游戏。

评价,《神庙逃亡》的价值,彻底了游戏圈的认,同了蒸汽游戏商店那数万款游戏中,历史1从E级提升了S级的游戏,了所有游戏媒体的关注,算是彻底引爆全球了。

截止钟宇汇报的3月份《神庙逃亡》在全球销量突破2,000万份,毕竟一张卡袋5元,是蒸汽游戏商店面最便宜的游戏卡带了,部分人购买不有任何压力,买爆就了必。

《神庙逃亡》铁板钉钉的现在一年的年度游戏销售榜……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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