郝云并有详细解释己句话的意思。
一是因有那必,二是因候。
根据他的观察,一世的RTS游戏虽不少集了图编辑器的功,但基本有哪款游戏将功真正意义扬光,拓展与传统RTS游戏截不同的玩法。
所变,主是因一世的RTS游戏市场规模实在是太了。
至少在夏国,RTS相RPG游戏说,就算是众两字形容毫不夸张。无论是在B站是在其他的平台,几乎不哪主播直播RTS游戏,不哪UP制RTS游戏的剪辑视频。
三人称视角先就比帝俯瞰视角更具有沉浸感,更带动玩及观众的情绪。田半,打架五分钟的游戏,注定有玩游戏的人从中感受乐趣。
就意味着,在选择较的情况,类型的游戏几乎不获少流量,很难在玩社群引规模的讨论。
新的玩法,分享讨论是一切的前提。
米娱乐所盯了RTS游戏块蛋糕,圈钱仅仅是一方面,更重的是已经掌握了“刺客列传”系列IP的他,需打造一款RTS品类的核IP,扩他在游戏产业的版图。
不管是的市场,育一两款……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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