元旦假期的一。
李宗正公司打了卡,始了一的日常工。
《轩辕剑痕》的项目已经进入了前期策划的阶段,阶段在整工中说是重中重。
其中包括设定游戏核玩法、系统功设计、脚本、数值、文案、执行等等,说白了就是游戏程中碰的问题讨论清楚,最写在纸,分配各部门执行。
身一名专业的游戏设计师,李宗正深知一工的重。
有将一部游戏的所有架构文字的形式写在纸,才让整团队协调有序动,不是像最初那已经被废弃的《峨眉剑侠传》一,全凭着一腔热情立了项,做最才现问题在了剧本,导致整游戏面试最初项目计划书的那方案已经完全不是同一部游戏了。
虽涅槃重生的《修仙模拟器》意外取了功,但李宗正并不让己的每一次功依靠意外完。
所次他总结了一次的经验,从立项现在已经了十次的议,基本现的问题或者疑似现的问题,他全团队的专业人士流了意见。
让李宗正有些纠结的是,款游戏底该做什类型的。
是的。
现在止,……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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