第十五卷 之我在香江当大亨 第2170章 苦恼的任天堂

早在1980年,任堂就打造了世界一台晶屏幕游戏掌机Game&Watch,并卖了4340万的销量;晶屏的引入,使款真正意义的游戏掌机画面变生动了,此前的掌游戏机屏幕是一片光的二极管已。

革命的改进让任堂获功,又在1983年推了改进版Game&Watch,此,十字键AB键的组合就与任堂FC一同奠定了电子游戏主机的手柄雏形,了无愧的鼻祖。

款游戏机是由它是由任堂的技术三杰一横井军平设计并制造的,它的设源横井军平在乘坐新干线有班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突奇,其名字分别源电子游戏数字石英表。

在横井军平将试制品展示给任堂社长山内溥,立即引了者极的兴趣,山内老爷子甚至亲参与Game&Watch的设计研工。

一版本完全不扩展的设计,同电子表一,一台主机有一游戏,画面固定的单帧切换,任堂意识游戏的不扩展带的兴趣减,行了替换游戏的版本,但是此替换游戏不同传统掌机,是将屏幕与游戏内容整合的面板,严格意义讲Game&Watch不属扩展式游戏机。

沈隆推的game boy则直接更换游戏卡,游戏卡带需垂直放入game boy游戏机的游戏卡带接口就了,降低了游戏玩购买卡带的本,做了有一巨的改进,那就是主机战功。

在game boy的侧面有一通信接口,玩通game boy专的通信电缆与其他主机配相应的游戏进行联机战,甚至提供最四名玩同……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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