华夏的网络游戏展,至今日,其实进入了一很不的怪圈。
实,从千禧年网络游戏正式登录华夏,国产网游行业就一直是一快速却单一的模式前行着。
整市场存在着产品模仿痕迹严重,替代程度高切质量低的问题,换言,那的网游业几乎不存在品牌效应,拥有一完善、独特,并广玩所接受的游戏文化氛围却是经典品牌诞生的基础。
同,一经典游戏的现必影响并且促进文化氛围更的前进熟。
诸话西游、剑侠情缘类的网络游戏,虽号称民族网游,但不不承认,他所谓精致古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵良的游戏,更像是老王卖瓜卖夸。
原因很简单,从市场占有率面,就够的。
整华夏的网络游戏,是韩流,是国品,国产游戏占据的比重,其实并不。
吴思捷因接触资料的缘故,倒是明白赵浮生什重国产网游的。
毕竟外国游戏的代理费近几年一直在提高,收入分比例不断扩。
恶劣的外部环境,果不始研国产游戏的话,那迟早块市场是被侵占的。
但是很惜,绝部分失败了。
是什吴……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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