第三卷 游戏人间 第1812章 突如其来的敌人

华夏的网络游戏展,至今日,其实进入了一很不的怪圈。

实,从千禧年网络游戏正式登录华夏,国产网游行业就一直是一快速却单一的模式前行着。

整市场存在着产品模仿痕迹严重,替代程度高切质量低的问题,换言,那的网游业几乎不存在品牌效应,拥有一完善、独特,并广玩所接受的游戏文化氛围却是经典品牌诞生的基础。

同,一经典游戏的现必影响并且促进文化氛围更的前进熟。

诸话西游、剑侠情缘类的网络游戏,虽号称民族网游,但不不承认,他所谓精致古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵良的游戏,更像是老王卖瓜卖夸。

原因很简单,从市场占有率面,就够的。

整华夏的网络游戏,是韩流,是国品,国产游戏占据的比重,其实并不。

吴思捷因接触资料的缘故,倒是明白赵浮生什重国产网游的。

毕竟外国游戏的代理费近几年一直在提高,收入分比例不断扩。

恶劣的外部环境,果不始研国产游戏的话,那迟早块市场是被侵占的。

但是很惜,绝部分失败了。

是什吴……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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