第三卷 蒙昧青春 第0529章 新手体验(四)

因无法纠结。

理论,玩完全做连一张异剧情卡有就打通关。通不通关是数值的问题,跟是否剧情卡牌关系,怎纠结?

理玩,由AI“创造”一漫画中不存在的角色给他或者圆感情线。

更有甚者,玩在临近通关的候才拿一张剧情卡,因此势必不强行指定“有异剧情卡,玩角色结局的另一半必须是异剧情卡”。

果求,就造一旦玩在最阶段才一张异剧情卡,必演超狗血的剧情。体验简直太生硬了,情况是让玩角色跟AI创的人物在一吧……

但是,无论从IP游戏中粉丝的沉浸感考虑,是从促进玩追求剧情卡牌进行合理消费的角度算计,又应该让玩角色更容易剧情卡产生互动。

因此AI模块必须包含一缘分系统,通玩在各节点的选择,增加或者降低某角色的缘分,缘分值的高低影响方在主线剧情中现的次数,就是曝光度。剧情卡在提升缘分值需拥有比AI原创角色高一些的权重,就有效增加曝光度,从满足设计需求。

最终够跟玩角色走一的不一定是缘分最高的那,但一定是从缘分最高的几选……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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