第412章 砸钱的和骗钱的

西山居的程序员嘲笑韩国游戏,是基他电子游戏的传统认知。此全世界有任何人,够象网游真正的展潜力,包括韩国的那些网游商。

90年代的韩国,软件盗版现象非常严重,一点不输给中国同行。

因此,韩国的单机游戏市场是趋崩溃的,直至1996年《风国度》横空世。严格说,《风国度》是一款MUD图形化的游戏,但它率先确立了网游的收费模式,让惨遭盗版侵蚀的游戏市场焕生机。

《风国度》的功,让韩国的单机游戏研厂商,迅速向网游领域转换,并诞生了《堂》一款具有程碑式的品。

直至《堂》问世,人才始找准了网游展方向。《堂》不仅在中国影响深远,在全世界是此,它几乎蕴含了MM的所有功元素,欧厂商在各习借鉴《堂》的经验。

一款《堂》,让网络游戏在韩国彻底火爆,韩国网游市场规模在1999年达1600万元。无数韩国游戏厂商跟进,并在两年花结果——韩国网游市场规模在2000年有1700万元,2001年直接变2亿630万元!

是资本显示它的威力。

首先,率先抢占市场的《堂》、《MU》、《仙境传说》等游戏,始联手排挤其他游戏进……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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