最近,楚凡玩《灾变》玩累了,换换脑子,玩别的游戏。最近玩了一联网类型的“单机RPG”,他就深深的体验了乐极生悲的感觉。
那游戏是一探险类的RPG,一冒险者进入一世界逐层探险,一的怪干掉,走一定的层数,面BOSS,杀死BOSS,获品质很高的装备,被BOSS或者怪杀死,则一趟副本旅的所有装备全部丢失,等级回归进入世界前的。
打完BOSS,进入一存盘点,在存盘的方卖掉遗失的装备换金钱。
果冒险者感觉己无法BOSS或者强力怪硬拼,打半截使回城卷回城的话,背包中品质最高的装备够被留,其他具全部遗失。
理很简单,打不BOSS就回城,见就收。是做一点的有几人?
办法,贪婪人人有,且不是很容易压制住。
苏生图是此,一的贪婪葬送掉几日的努力,尽管获很东西,但是手头最重的武器却需重新,再速生一次,那麻烦劲就别提了。
更何况,现在眼瞅着几就打世界杯了,楚凡不保证己一次苏生失败,够在世界杯始前重新己仪的M4鼓捣。
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(ò﹏ò)
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