第226章 邪榜

一番统计,致那些光明正面、师门赞赏、武功高的玩被归类正派玩。武功暗、行猥琐、职业黑暗的玩被打了邪派一流,至那些武功行但是我行我素、不关集体任务、喜欢单飞的玩,则是被归江湖散人。不说什游戏玩的集体意识十分薄弱,最终结果是江湖散人的数量最,约超四的玩是江湖散人,见游戏中是那些闷头练功或者不务正业的玩。

游戏嘛,本就是游玩戏耍!一点阿飞其实挺赞同的,他江湖散人的日子,是不知什就了邪恶的反派。

猜测的不错,系统弄一正邪分,是了增加华山论剑的趣味。正派的玩,有更的几率邪派的玩,不正不邪的江湖散人则是遇任何人。从一角度说,系统更愿意让玩正派武功邪派武功的决,毕竟符合玩的传统认知。

不,无论是任何候,任何的武侠体系中,正义总是邪恶的,侠总是够战胜恶人,除了极少数的非主流暗黑武侠。因此正义侠客的数量远远反派,邪派的武功在浩烟海的武体系中仅仅占据很的一比例。系统了增加邪派玩的数量,将修炼邪派武功、认识……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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