第135章 软件的突破点

硬件、云服务、系统软件需同力,才弥补前年代的短板。此孟谦再度细化,探索了更详细的方面。他现全方面赶超一代,难度不,但就是内容非常的、繁琐。

比光有几项,不行。

游戏内容呢?

你不光是机器强无比,但最却玩扫雷的搞笑局面——套在VR设备身是。机器设备是超前一代了,但游戏是鸟,游戏公司根本兴趣针VR游戏。

VR一行木桶效应太,游戏扯腿,弱化体验,从减弱消费者的热情,便直接影响产业的收益,最终是调低一行的热度,一鸡肋……孟谦一激灵,不行,不!

孟谦办法,情全部己做是不现实的。

游戏软件更的关系专业设计创意,挂,他有。

怎办……外包!!专业的情专业机构做,游戏是游戏公司!

他利网络逐一查找游戏公司,但结果不算乐观,诸动视暴雪、EA些公司,有专门针VR的项目。有的VR游戏,是平台移植,画面并不优秀,达不他的预期。

一些公司虽针VR,但那画面……不孟谦己组团队呢!面他再了解,传统的游戏公司意向不浓,且VR游戏……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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