此战的图,是一座占巨的怪石阵。数千计的圆柱形石柱不规则立在沙漠中,每一根的高低、粗细皆有不相同。最粗的宛若宝塔,最细的似是旗杆。石柱间虽是布局紧密、但无章循。
一轮明月挂在,轻风微拂,薄云漫漫。
环境,简直是刺客的堂。
在沙行走,本就不留什脚步声。加风声的掩护,手很难察觉叹的行动。
周围的怪石阵则相提供了无数掩体,即使叹现在了敌方的视线中,三五步,就再度消失。
在的条件,假战双方中有一方是敏捷型的格斗玩,另一方是练击专精的,那者基本算是栽了。
一战,正是在的先决条件展的……
有人奇怪,虽相遇的两名玩是随机的,但图理应是根据玩的数据决定,系统又怎生一张有失公平的比赛图呢?
答案很简单……因怪石阵的环境,【步歌】什影响……
浑浑浑——
伴随着连绵的、沉闷的响动,两疾影错。
剧本始至今,叹已是N次面攻击了,他很清楚……攻击的速度虽不快,但力着实不轻、角度刁钻;若是凭己的力量做格挡,定损失不少生存值。因此,他……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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