四,取消等级系统,杀戮不再有任何经验值现导致等级提升,属值增加。玩原住民待遇等同(前NPC杀戮经验值,等级提升,属值给,所是靠身修炼,有等级,默认100级,统率各感应力强弱,相信有那久的铺垫,应该理解),实力提升靠身修炼、感悟,药物提升,外力等等方法。极别功法、生物靠杀戮增强实力,是一不显示经验值。普通(注意:是普通)实力境界依分两坎,晋级先,先晋级半神,有应境界感悟无法突破,即日前突破者不予追究(前章的延续,在系统更新前突破角色的赚了,被主神设法提升感悟境界了,文的伏笔)。
五,取消刷新系统,不再特意刷新掉物品,不再特意刷新物品,副本空间例外。友情提示:某些物境界不强制进行反噬(光靠法力充足不行,境界够指挥动,那肚子别吃那东西,主针亡灵、转化等类别。别说针主角,虫族文明圣衣文明的冥界更惨。且,净化类除外,净化是啊,是经验值了,不有别的……)
六,保留任务系统,取消任务中经验值奖励,改奖励药品、功法、法、……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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