第655章 虚拟游戏时代

2016年1月6日,被FACEBOOK20亿元收购的OCULUS公司在CES宣布其RIFTCV1消费者版599元的价格,启动预定。

CES是国际消费类电子产品展览。

RIFTCV1是一款电子游戏设计的头戴式显示器,是一款虚拟现实设备,它将虚拟现实接入游戏中,使玩够身临其境,游戏的沉浸感幅提升。

同在2016年,台岛的HTC公司正式布了VIVEVR二代者套件-VIVEPRE,消费者版本的VIVE预计在4月份市。

三星的GEARVR在CES亮相,同有配套的三星OCULUSVR耳机,消费者通GEARVR,熟悉导航方向键操有360度的虚拟影像视频。

,索尼的PLAYSTATIONVR在2016年市。

……

2016年,一年,被人冠“VR元年”的称谓,正,FACEBOOK创始人扎克·伯格曾预言了,“VR将是一平台。”

一全新的生态产业,VR2016最火热的概念一,火热什程度,简单的一比,2015年,在形势凄惨的中国股市,部分公司的股票跌一片绿油油的,许VR公司的股价却保持坚挺,甚至有一“妖股”连续39次涨停,在创业者呼喊着资本寒冬的,VR却有批资本追逐。

……

VR在2016年始蓬薄爆,今年是2022年……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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