第两百二十五章 死歌,放个大

游戏间13分钟。

路紫色方的VIC因锤石几次钩落空有控住方任何一名英雄,无奈选择先稳定补刀,找机试图蓝色方的EZ进行消耗。

但在己的一次平A、“闪避突袭”重置平A、“恶魔审判”击退触“圣银弩箭”三被动真实伤害的连招手,方的EZ明显变有所防备,走位始更加谨慎,让他再找不二次手机。

蓝色方边,布茨是抱着同的念头试图“秘术击”远远消耗方薇恩血量,者灵活老练的走位让它精预判手的量弹几乎次次落空。

果布茨手强行打,那就需辅助琴女招施放控制及位,“狂舞终乐章”一次控住方的薇恩锤石两人。

问题在,紫色方的薇恩无论是在补兵是意图前消耗的候,刻刻同辅助锤石分站立,让琴女玩很难找合适机位置放控住两人。

是布茨寄望的打野狗头前路支援一波,将不温不火的局面打破。

场形势变化无常,等它盼打野,路却是突间乎所有人意料被一记钩子打破了僵持的局势。

锤石的钩子。

布茨扬手一“秘术击”的……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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