本在布茨的预计中,既一次的【英灵唤醒】是瓦罗兰量值满500点被激活,那按照最简单最直接的逻辑计算,二次的【英灵唤醒】就应是在量值达1000点现。
它却是有料,量值才堪堪积累满800点,二次的【英灵唤醒】便不期至了。
感受着膛中瓦罗兰的阵阵鸣动,布茨中不免一阵惊喜。
,满五百点量值应该是正式激活【英灵唤醒】项功,随的每一次再度启,却是仅仅需新累计满300点量值便完。
此算,它所够通【英灵唤醒】获新英雄使权的速度便提升了,基本每10—15就唤醒一名伙伴的英灵。
即便是每次做随机将一名伙伴唤醒20%的程度,但距离将伙伴悉数唤醒恢复至100%程度的目标,不难实现了。
达100%的完全唤醒,是否够真的将英雄联盟的伙伴的意识从沉眠中召唤游戏世界、回它的身边呢——
,布茨中忍不住雀跃期待着。
迫不及待就线离竞技场、进入瓦罗兰内部的混沌空间中,率先映入布茨视野的,赫是那一团悠悠悬浮在面前、已经变足有人拳头的七彩……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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