第六百九十五章 奖励的传统

不是说其他游戏公司提供的奖励不丰盛,实了让玩尽的爱游戏,或者说玩游戏,游戏公司奖励弄的异常精巧或者价值不菲。

有很理就研究,人玩游戏的候,爱的不是游戏本身,是因游戏中或者游戏外的奖励。

但是情就怕一比,有了比,那真的是高立判。

历史的游戏奖励那就是层不穷的。

在世纪八十年代初,在那连红白机的代,人游戏的包容热情是那的单纯强烈。

那电子游戏界的王者,是雅达利,雅达利2600,一台程碑式的游戏主机,人类历史生命力最长的主机,从最初一步步的走,见证了红白机的崛,直至那群雄纷争的九十年代。

但是公司因管理不善,导致市场现了许“垃圾”游戏产品,使消费者游戏及游戏机失了信,不愿再购买游戏与游戏机,从使的米国游戏界遭受了一场毁灭的灾难,公司本身受了巨的冲击,让那代的游戏中从米国转移了日国。

在游戏历史了传说的“寻剑”活动就生在一阶段。

从八十年代始,公司就陆续行了一名《swordquest》的游戏系列,总共……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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