第一卷 第四章 「卖得好」和「卖不好」的差别在这里──编织成形(编辑术)

■让使尽浑身解数的品让更读者必须怎做?

说,特别是娱乐说(轻说)的销售坏,底是由什因素决定的呢?

的文笔?角色?封面插画?我己是觉不是正确解答。那是由品有不有趣决定的吗?──感觉像不太。

果品「卖、卖不」不等「有趣、不有趣」的话,那底是由什决定的?

我己觉是够接触部品的人数决定。就像「写在头」中提的一,一部品有不有趣,其实是由人主观认定,且每人定义中的共通处其实非常模糊。且(我人认)创物,有何任一本品说它不有趣。综合因素,决定品卖不卖的因素,就变是不让品中内含的「有趣」分,传达给读者知,并且不让读者正确了解些「有趣」分其中的含意才。

正确说,就是「让更读者了解品哪有趣」的候,说就卖更……果更深入整理的话,决定因素就是「部品有有机让读者判断底有不有趣」。

不有一说在执笔,是写一本无聊的说。创者「希望给其他人」的候,……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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第三章 轻小说编辑工作目录──到成为一个编辑为止篇目录+书签-->