第1117章 风靡全球

有些玩非常奇,60年代的团队本真的有那难吗?

不是废话吗……

,平论,原版《魔兽世界》中60年代的团队本的难,是因素造的。

首先是的插件非常少,很玩做任务的候是无插件做的,官方任务有任何的点或区域提示,全靠有限的任务文本眼搜寻,很实在藏太深的任务,玩干脆就行放弃了。

一团40人,有插件的几,甚至最早的候荒有团队有语音软件,全靠指挥打字,效率真是知了。参与荒的玩几乎每人有团队插件,带着洗脑效果的语音提示“火墙火墙火墙”,效率提升的不是一点半点。

其次就是人,40人非常难指挥。了80年代荒巫妖王的候,25人让指挥头,躲黑水拿吃奶的劲,更何况60年代的候荒克苏恩谜BOSS。

且玩的战术素养、职业的理解不高,因有插件很玩不懂何打输循环,不知怎点赋、配装让己的输最化,很团长不伤害统计不知谁在划水,荒效率很难保证。

有一比较重的原因就是网络不太行,打本掉线很正常,特别是60级纳克萨玛斯荒……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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