倒不是说良不良,《魔兽世界》的做法更的是体现一信。
做几块图、做几百任务,很难吗?
,不容易,但在很人,就是堆量的问题。我做一块图十五,做十块图一百五十不就完了吗?
关键问题在,其他游戏不做,恰恰是他己的设计不信。
什做割裂式的主线剧情?不是因玩不爱,就着刷怪升级?
什玩不爱?因你做的不呗。
很其他MM言,正是因觉己做不剧情,做不世界架构,所才选择割裂式的主线剧情,最稳妥的方式保证玩的主线流程体验。
所,就更加凸显《魔兽世界》的任务系统做有。
感觉,倒不是说你一眼《魔兽世界》的任务系统惊艳,是说你玩了《魔兽世界》再玩其他MM的任务,明显感觉二者的差距。
二点,就是《魔兽世界》非常完善的商业系统。
在商业系统中,玩选择某些专业己商业技,比剥皮、采药、挖矿采集类技,或者是锻造、制皮、缝纫、工程等制造类技。
些商业技形了一完整的闭环,必须有量的玩支撑,才保证整……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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