虽说早就知《血源诅咒》是魂类游戏,不在些场景的候,是觉很新奇。
其实魂类游戏的精髓在战斗系统关卡设计,方面不做极致,决定了一款魂类游戏是否原汁原味。
是什玩非陈陌品的魂类游戏完全不买帐,因不论是战斗、关卡是剧情,总感觉差了那点味。
《黑暗魂》是一款人风格极明显的游戏,东西是很难的,往往是画虎不反类犬。
但是《血源诅咒》,让很玩再度回忆了他初见《黑暗魂》候的那感觉,窒息,绝望,黑暗,但魂系战斗的灵魂却是根植游戏的方方面面。
就是说,《血源诅咒》相是完全换了一世界观背景,剧情完全不同;战斗系统、关卡设计则是整体沿了《黑暗魂》的经典思路,是在一些细节有所创新。
陈陌了在座的记者:“OK,各位现在由提问,稍我再放一段实战视频,候再详细一《血源诅咒》的战斗。”
陈陌的话音刚落,台的记者已经齐刷刷举手,提问早就准备的问题。
一位记者站:“请问陈陌先生,《血源诅咒》跟《黑暗魂》相比,难度何?是提升了,是降……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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