12月14日,《江湖》全球同步售。
,说是全球同步,实际很清楚,《江湖》的主战场,是在国内,及东南亚、日韩等受武侠文化影响较深的区。
至欧区的玩,题材他说比较缺乏吸引力,毕竟缺乏文化的认同,各门派、武功、江湖件、侠义精神等内容的理解有非常严重的跑偏。
问题不是加几句门派介绍就解释清楚的,所与其加入段枯燥的文字,不直接省略掉,让玩在游戏中慢慢体。
在《江湖》与传统剧情主卖点的单机武侠游戏有着明显的区别,就是《江湖》的剧情薄弱,主的剧情分散在一的门派任务中,无非就是让玩找草药或者找经书,或者通缉叛徒类的,完全不了解武侠文化的外国玩说,程度的剧情理解完全有任何难度。
且,外国玩不理解门派的概念关系,他些门派理解一不同的组织。《江湖》的战斗系统那复杂,在演武场稍微练练就摸透部分的连招,所方面的理解本不算高。
在国外,有很“中国功夫”迷,不他所理解的“中国功夫”实际的“中国功夫”是有挺区别……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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