“《塞尔达传说》?又是新IP?”
虽说此早有准备,但名字的候,很人是愣了一。
因从名字,游戏的名字陈陌前的游戏品名方式不一,带着一些日式风格。
前的品,比《黑暗魂》、《国末日》、《刺客信条》等等,含义非常深刻且突,玩名字,就致猜游戏的玩法闪光点。
但是《塞尔达传说》名字,就显很空泛了。
《XX传说》名字并不少见,前面塞尔达……显是原创的概念,就是人名,就是名。
不,很快就注意力转移设计概念稿的细节了。
毕竟,陈陌名候的随所已经习惯了,问题是不管什的游戏名字,像听习惯了觉挺贴切的……
“关《塞尔达传说》底是什的游戏,嗯,按照有些广告词的说法,它有是迄今止最的放世界游戏。”
陈陌顿了顿,又说:“但是我更倾向‘’两字给掉。”
“它就是迄今止最的放世界游戏。”
……
……
在陈陌的前世,关《塞尔达传说》,有很的说法。
比,满分神、最具雄最令人震撼的游戏、令人眼花缭乱的谜题、隐藏秘密有止……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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