“环境互动机制?”
在座的毕业生有点意外,他本陈陌提一很的问题,至少是关某一游戏类型的问题,但最竟是让设计一的系统。
严格说,“环境互动机制”仅仅属战斗系统的一重组部分,或者离战斗系统的话,它算是游戏机制的一重组部分,仅从占据的游戏内容说并不算,单纯是设计的话不难,三的间做初稿完全问题。
但清楚,题目很简单,就像陈陌说的,真的做却很难。
是一很空泛的题目,从最简单的例子“形杀”,更加复杂的气系统,或者整战斗环境的架构,属“环境互动机制”的范畴。
且,“环境”东西是由设计师主创造的,添加各丰富的元素,环境越复杂,环境互动机制就越丰富。
所,是有限的题目,脑洞够,系统做无限庞。
但太了不行,综合考虑整“环境互动机制”的投入与产,制的价比,与游戏本身的玩法契合度等等。很在构思的候有100脑洞,最受限游戏本身,真正的有5。
所有人始绞尽脑汁始构思。
……
从议室……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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