游戏业内,有很设计师在讨论所谓的“CG一般的游戏实景”是何做的。
尤其是一些S级设计师,他目前VR游戏舱的非常了解,所很清楚前游戏的画面再提升一档次是什概念。
市场已经有一些高度拟真的,尤其是欧厂的品,基本已经VR游戏舱的给挖掘差不了,在技术有爆炸的情况,陈陌凭什现有游戏的画面水平再提升一档次?
“感觉噱头居吧?或者陈陌在其他方偷工减料了?”
“有什复杂的,其实很简单,集中呗。游戏流程分割很微型的关卡,每次调游戏舱的全部展现一关卡,那术品质肯定就了。”
“那就是说……每进一关卡加载一遍?那叫什‘神秘海域’啊,叫‘读条海域’了……”
“,就是你不懂了吧,就是噱头,就是差异化!你按前的方法一本正经做,做效果吗?”
很设计师致猜了陈陌的做法,无非就是集中做一关卡嘛!
显,在前技术水平有限的情况,再提升画面水平,是唯一的做法。
平行世界中,游戏从电视屏幕转移了游戏舱,所需展现的细节呈几何级提升。所……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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