在敲定了《虐杀原形》的设计概念稿,陈陌工室的主员叫,向他讲述款游戏的设计理念。
《虐杀原形》的设计概念稿并有引的质疑,唯一的一点疑惑是:特审?
随便脑补了一,感觉游戏的血腥元素应该是更一层楼了。主角利爪士兵给砍砍几段……啧啧啧,酸爽!
不,既陈陌已经跟游委达了PY易,那就什说的了……
《虐杀原形》的间不算长,两月,但目前整制组的实力言,间已经算是比较宽裕了。
毕竟《虐杀原形》算是一款偏快餐的游戏,量场景复,流程不算太长。
爽感给移植VR平台,就算是获功了。
陈陌指望游戏创造什销量奇迹或者拿各游戏测评媒体的超高评分,让喜欢的玩爽一就够了。
就是弥补一被《黑暗魂》虐了几百遍的玩吧……
……
网络,关“陈陌新游戏”的话题,引了很玩的热议。
从入行至今,陈陌的每一款游戏是在研前放很风声,却又完所有玩忽悠瘸了……
《黑暗魂》整系列虽已经完结,但产生的影响力却非常深远。
一……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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