现在的手游市场,基本是百花齐放的状态,有一游戏类型占据统治位。
在平行世界中,手游的展程中有几比较关键的阶段。一阶段就是《我叫MT》现,在手游中掀了一股卡牌手游的风潮。
设计师现卡牌手游盈利力强、制简单、IP的利非常充分,所市场掀了一波卡牌手游的热潮。
二阶段就是《率土滨》所带的重度游戏热潮。虽说《阳师》算是手游中划代的品,但毕竟它是卡牌手游的集者不是创者,市场了完的收割,却有刺激手游市场生新的转变。
《率土滨》虽是一款相冷门的策略游戏,但它的重度属却让很设计师意识,其实目前的手游做更加复杂。
一些手游设计师纷纷受启,试着PC端游移植手游平台。些游戏越越重度,甚至有些游戏每动辄需四五玩。
基本了阶段,平行世界中的手游市场陈陌前世已经非常接近了。虽说平行世界中的手游设计理念非常落,但毕竟技术早就已经达了,所展速度远比前世快很。
但是有一点现实不一,就是MOBA游戏现的比较晚,从现火爆,才一年的间……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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