陈陌从素材库中随便拖拽了两骑士,完善了一些基础的设定,比每骑士的力量、盔甲厚度、重量等等。
在力量方面,骑士的手部、腿部等不同的肢体部位被赋予了不同的力量属,全身的盔甲被设计了厚度防御力各不相同的部件。
且在盘古系统中,有一些现的模板,其中包括人类的模板。
给骑士套了人类的模板,那他就有一套默认的属,包括骨骼强度、运动规律、受损的影响等等。
见是盘古系统从一始就已经进行的研究,现在直接拿。
,陈陌又设计了几基础动,比防御、攻击、翻滚等等。
些动比较简单,陈陌现在懒设计更,主是一,在物理规则,否实现一些特殊的受击死亡动。
很快,游戏内容设计了。在编辑器中,两骑士始在一片空战斗。
持剑骑士持盾骑士动攻击,但是砍在了盾牌面,长剑不由主向弹了一。
果是在前的物理引擎中,“弹刀”的动是设定的,是持剑骑士砍在类似盾、墙壁极端坚硬的物质就有弹刀的动。
不,砍不同的盾牌,弹刀的动幅度是一的。
但是在盘古系统所控制的物理规……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~
【为了使用完整的阅读功能】
请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!
谢谢!!!