第418章 带技能的FPS

很快,《守望先锋》的设计概念稿写了。

款游戏的基础内容其实并不复杂,陈陌的改动主是集中在游戏机制方面,做并不难。

陈陌的更改基本是最限度保证了款游戏的核乐趣,有它本身的特质造破坏。

《守望先锋》的一很的问题是,某些简单或者玩什乐趣的英雄强,玩不选的话就赢不了,选了的话又不玩,就有许玩在了赢补位玩己不喜欢玩的英雄。

赢了感觉,输了态爆炸。

比锤、卢西奥英雄,在高端局中确实有很高端技巧,但是鱼塘玩说基本是体不的。

从英雄技说,些英雄的技非常简单、直白,什特别秀的空间,给队友的增益很,但玩的乐趣非常有限。

但是,果改动英雄技,又破坏英雄本身的特质。有很玩非常讨厌锤的盾,但是果锤的盾给改掉的话,它算是锤吗?

所,在保留英雄技、保留英雄特质的情况,丰富游戏机制让更英雄登场,是最合理最有效的改动方式。

写完了概念稿,陈陌所有人叫议室。

工室的很人沉浸在S1世界总决赛的气氛中,在听说始制新游戏的候……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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