第417章 改良方案

陈陌的法是,《守望先锋》完全打造一款娱乐的游戏,最限度维持款游戏的核乐趣。

首先,砍掉门槛,游戏本身完全免费,仅靠皮肤、头像等增值服务盈利。

是了尽吸引更玩进入,拓宽整鱼塘的深度,让部分玩的胜率与匹配模式体验接近《英雄联盟》的程度。

很玩觉强行保证50%胜率是非常愚蠢的做法,但实际,一保证不了50%胜率的竞技游戏是一场灾难。

保证不了50%胜率就意味着某些玩的玩一直赢,那些玩不的菜鸟玩一直输,加剧鱼塘的流失现象,游戏寿命极度不利。

其次,淡化输赢感受,强化玩长感。

一款竞技游戏说,部分玩的主乐趣源赢。在保持一点的基础,尽让输的玩不那郁闷。

前世《守望先锋》的一问题就是,玩输莫名其妙,你觉是某队友玩不,或者配合不行,或者阵容不,总,系统不告诉你底输在哪,你己不。

直接导致了很玩在输掉有一深深的无力感,输了的负反馈堪称爆炸。

陈陌的做法是,在游戏程中全程记录玩各英雄的全部数据,不仅仅是伤害量、治……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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