有了补兵装备系统,玩在线确实轻松了,需不断消耗方血量就。但就让线变了毫无意义的情。
因同等水平,你的线无法建立优势,你每次方消耗残了,但根本不足滚雪球,拿不什补刀的优势。
许方在达某等级,突就你杀了。
你前十分钟在压着他打,但是十分钟,突你就打不他了,情况让人非常崩溃。
抢夺图机制的设计,了败笔。
虽设计让新手手游戏变非常简单,跟着图机制走就行了,但让游戏失了选择的空间。
在《英雄联盟》中,逆风你人团,带线牵扯,死守,选择本身就是一策略,是一乐趣。
但在《古浩劫》中,图机制的刷新让逆风的一方很尴尬。不管?等图机制拱手让人,劣势更。管?打不,又相是在送人头。
且,图机制刷了,就必须五人一打,果你了四方了五,结果你被打了一换四,知那不的玩被骂什子。
,说的主是低端局的玩体验,高端局玩了,情况减少很。
但一款游戏说……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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