虽现在很玩玩乐此不疲,但陈陌很清楚,COG的整体玩法是漏洞百的,距离一款真正合格的MOBA游戏差很远。
在普通玩眼中,张图非常有意思,市面的任何游戏不同。
各英雄定位各异,够密切配合。
需操纵一英雄,新手玩比较友。
节奏比较快,最40分钟一局。
兼顾了团队合与人英雄主义。
,玩很难感知款游戏背的巨潜力,他是隐约有一感觉,游戏很玩。
但是,陈陌言不是。
在见识前世的DOTALOL两款堪称集又特迥异的MOBA游戏,现在的COG在陈陌眼中就像是一筛子,千疮百孔,处是漏洞。
在英雄设计有很明确的定位,平衡极差。
图布局不合理,野区狭窄的长条形导致线极容易被GANK。
玩的正向激励严重不足,甚至连杀、杀的特殊奖励音效有。
习本很高。
装备系统松散、不体系。
操仍有浓浓的RTS游戏影子,手残玩极度不友。
滚雪球情况显著,翻盘点极少。
现在的玩玩很嗨,完全是因COG游戏刚刚现,很菜,赢了很,输了挫折感那强烈。
在菜鸡互啄的环……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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