第227章 世界基础规则

所有游戏的设计准则,是受限平台。

像PC的赛车游戏,往往提供两视角,一是车内视角,一是车顶视角。

因PC的一人称视角所展示的视野范围一般是75度90度间,人眼视野是124度。

就是说,受限PC显示器的展示角度,游戏中是无法完全模拟人眼视野的,除非在主显示屏左右两侧再加两显示屏。

部分玩是不专门再配两显示屏玩赛车游戏的,所车内视角感觉特别狭窄,视野受限。

候就必须有一车顶视角,因车顶视角拉高了摄像机镜头,所导致玩视野变宽,车才更加舒适。

(吃鸡的视角是同理。)

“双视角”的设计,就是受限PC平台表现力所的一妥协。

同,世界的VR游戏虽在整体表现力方面全面超越了PC平台,却同存在着一定的缺陷,VR游戏的设计规则,是受限VR平台的技术。

目前VR游戏的主流模式是一人称视角游戏,制方法相熟,就是先制PC端,再通一定的规则修改移植VR平台。

一步是全面提升整游戏的术水准,在贴图细节建模等方面达VR游戏的标准,是游戏品质的一次全面提升,一般说,资源量暴涨十倍左右,主的资金投入,……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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